麻雀で何切る問題を初心者が迷わず解ける最短手順

麻雀の何を切る問題は、初心者ほど答えが複数に見えて迷いがちです。放置すると手が進まず、何となくの打牌がクセになります。この記事では5ブロックと受け入れを軸に、最短で判断できる順番をまとめます。

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ややこしく作られているので迷うのは普通です。

読む順番は、まず基本の型だけ押さえて、次に練習問題で手を動かすのがおすすめです。忙しい日は各章の最後の結論だけ拾っても十分です。読み終えたら、実戦と観戦で同じ視点を試してください。

このページの目次

麻雀で何を切る問題を初心者が解く前提整理

答えを選ぶ前に、手牌をどう見るかを決めるだけで精度が上がります。

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土台があると楽です。

5ブロックを数える

ブロック数を数えると切る牌が絞れて迷いが減りますし、思考も速くなります。

ブロックは面子やターツの候補を数える考え方です。

ブロックとして数える形

  • 面子の完成形
  • リャンメンやカンチャンなどのターツ
  • トイツからの伸びしろ

まずは手牌に何ブロックあるかを言葉で言えるようにします。

4ブロック以下ならブロック作りを優先します。

ターツの質を比べる

ターツは形で価値が変わります。

同じ1ブロックでも受け入れの広さが違います。

ターツ形と受け入れの目安

受け入れの感覚
リャンメン 広い
カンチャン 狭い
ペンチャン 狭い
シャンポン 点数次第

初心者のうちは、リャンメンを残す意識だけでも正解率が上がります。

迷ったらリャンメンに寄せる切り方を選びます。

字牌と孤立牌を抱えない

字牌と孤立牌は抱えすぎないのが基本です。

役牌のトイツやドラ絡みなら残す価値がありますが、役に遠い字牌や端の孤立牌を温存すると受け入れが狭くなります。何を切る問題は守備を省いている出題も多いので、まずは不要牌を早めに整理するほうが解説の意図と一致しやすいです。特に序盤は、抱えないほど次のツモで形が伸びやすくなります。

残す理由が言えない牌は切ります。

前提はブロックと質の確定

手牌は、最初にブロック数を数えて不足を埋め、次にリャンメンを軸にターツの質を整え、残す理由のない字牌や孤立牌を整理するだけで、初心者でも麻雀の何を切る問題の迷いが一気に減り、ツモの変化があっても同じ順番で答えを再現できるようになります。

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麻雀の何を切る問題を初心者が解く順番

判断の順番を固定すると、毎回の迷いが減り、答えが再現できるようになります。

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順番があると強いです。

まずシャンテンを確認する

最初にシャンテンを把握すると方針が決まります。

シャンテンが遠いほど速度を優先し、近いほど受け入れと打点の両方を比べる余地が出ます。何切る問題でよくある失敗は、形だけを見て役やドラの伸びしろを見落とし、上がりに必要なターツや面子が足りないまま細かい比較に入ってしまうことです。

手牌を見たら最初にシャンテンを口に出します。

次に不足ブロックを埋める

ブロックが足りない局面は一番やり直しが効きません。

初心者が迷いにくい手順は、ブロック不足の解消を最優先にすることです。

ブロック不足のときの手順

  • 完成形よりターツ候補を増やす
  • 端より中の数牌を残してつなげる
  • 残す理由のない字牌を先に整理する

足りないものを埋めてから比較に入ると、打牌の一貫性が出ます。

不足が解消するまで高いターツを切りません。

最後に受け入れと打点を比べる

比較は最後にまとめてやると精度が上がります。

受け入れが広い打牌が常に正解とは限らず、ドラや役の育ち方で期待値が変わります。例えばドラ周りや赤の周辺は、少し受け入れが狭くなっても残す価値が出やすいので、速度だけでなく点数の伸びしろを同時に見る癖を付けると、解説の意図を読み取りやすくなります。

受け入れと打点を一度に比べてから切ります。

順番が固定できれば正解に寄る

判断は、シャンテン確認で方針を決め、不足ブロックを先に埋め、最後に受け入れと打点を比べる順番を固定するだけで、初心者でも麻雀の何を切る問題の正解に寄せやすくなり、迷ったときに戻る場所がはっきりして解説の意図も読み取りやすくなります。

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麻雀の何を切る問題で初心者が間違えやすい形

よくあるミスを先に潰すと、解ける問題が一気に増えます。

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やりがちな所です。

端の数牌を残しすぎる

端牌を抱えるほど手が遅くなりやすいです。

端の数牌はつながりが少なく、ターツが作りにくい形になりがちです。ブロックが足りない段階で端の孤立牌を温存すると、次のツモで形が変わらず、結果として中張牌を切るはめになって受け入れがさらに狭まる流れが起きます。中張牌は2つ隣までつながるので、ブロック不足のときほど中を残して端を切るのが基本です。

ブロック不足なら端の孤立牌から整理します。

字牌を抱えすぎる

字牌は残す理由がないと重荷になります。

役牌のトイツや場況で価値がある字牌は別ですが、何となく安全そうという理由で字牌を複数抱えると、数牌のターツ作りが遅れます。初心者の何を切る問題では、守備よりもスピードと形作りを問う出題が多いので、打点が付かない字牌の温存は解説とズレやすいです。

役牌以外は早めに整理します。

カンチャン固定に寄りすぎる

カンチャンは残し方で損をしやすい形です。

カンチャンを残すなら、手の中にリャンメンを作る余地があるかを同時に見ます。カンチャンだけを抱えてしまうと待ちが弱いままテンパイしやすく、リーチや押し引きの判断まで含めると実戦で苦しくなるので、何切る問題の段階からリャンメン変化を残す意識が重要です。

リャンメン変化が残る切り方を優先します。

形の弱さは抱え方で直せる

ミスは、端牌と字牌を抱えすぎず、カンチャンを固定しないようにリャンメン変化を残すだけで、初心者の麻雀の何を切る問題から確実に減らせて、手が進む感覚とテンパイまでの形作りが実戦でもそのまま通用しやすくなります。

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麻雀の何を切る問題を初心者が解く練習問題

答えを当てるより、理由を言えることが上達への近道です。

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手を動かすと定着します。

ここでは考え方の練習用に、手牌の文字表記で3問だけ用意します。

練習問題の狙い

問題 重点 目標
1 ブロック不足 つながりを作る
2 形の比較 リャンメン優先
3 打点の残し方 ドラ周りを守る

迷ったら前章の順番に戻して答えを決めてください。

練習問題1

ブロック不足ならつなげる牌を残します。

手牌例がのようにバラけているなら、完成形よりターツ候補を増やすのが優先で、端の孤立牌より中張牌を残して受け入れを広げます。東が役牌でない前提なら字牌を抱えすぎず、1つ整理して数牌のつながりを作る発想が解説の意図に合いやすいです。

ブロックが足りないときは字牌か端から切ります。

練習問題2

形の比較はリャンメンを残すのが軸です。

手牌例がのように見えるなら、のカンチャンを固定するよりを残してリャンメン変化を狙うほうが、受け入れと待ちの質が上がりやすいです。こういう問題は、見た目の完成に引っ張られず、変化が残る形を選べるかを問われることが多いです。

カンチャンを残す前にリャンメン変化を探します。

練習問題3

ドラ周りは少し受け入れが狭くても残す価値があります。

手牌例がでドラがなら、受け入れだけ見て周辺を切ると打点期待が落ちやすいです。受け入れが近いならドラを残す打牌を選び、手が進んだ後に押し引きで調整できる形にするのが、何切る問題でも実戦でも安定します。

打点の伸びしろがある牌は簡単に切りません。

まずは理由を言える答えで十分

練習問題は、正解の牌を暗記するよりも、ブロック不足、形の比較、打点の残し方のどれが理由かを言える答えを選べれば、初心者の麻雀の何を切る問題が着実に伸びて、似た牌姿に出会っても自力で同じ考え方を当てはめられるようになります。

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麻雀の何を切る問題を初心者が続ける練習

量をこなすほど判断が速くなり、実戦でも手が止まらなくなります。

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続け方が大事です。

1日5問で型を固める

少ない量でも毎日続けるほうが効きます。

初心者のうちは、1日に大量に解くより、同じ観点で答えを言語化する習慣を優先します。答え合わせのときに、ブロック数、ターツの質、ドラや役の残し方のどれが理由だったかをメモすると、次の問題で迷いが減ります。間違えた問題だけ翌日にもう一度解くと、型が定着しやすいです。

答えは牌名ではなく理由で覚えます。

解説は自分の言葉に直す

解説を写すだけだと実戦で使えません。

何切る問題の解説は、見落としがちな視点を教えてくれる反面、そのまま覚えると条件が変わった途端に崩れます。答え合わせの後は、なぜその牌を残すのかを1文で言い直し、次のツモがどう変化したら方針が変わるかまで想像しておくと、同型の問題に強くなります。

自分の1文ルールに落とし込みます。

実戦で同じ順番を再現する

実戦は情報が増えるぶん迷いが増えます。

実戦では河や鳴きで情報が増えますが、初心者の段階ではまず順番を崩さないことが重要です。

実戦で再現する順番

  • シャンテンを確認する
  • ブロック不足を埋める
  • 受け入れと打点を比べる

問題と同じ順番で考えられれば、打牌の精度は自然に上がります。

実戦でも同じ手順を最後まで通します。

続けるほど判断が速くなる

練習は、1日5問でも継続して理由を言語化し、実戦でも同じ順番を再現するだけで、初心者の麻雀の何を切る問題が確実に解けるようになり、回数を重ねるほど打牌のスピードと一貫性が目に見えて上がっていき、判断のブレも減っていきます。

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麻雀の何を切る問題を初心者が観戦で伸ばす

プロの判断を目で追うと、何切る問題の答えが立体的に見えてきます。

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観る練習は効きます。

打牌理由を言語化して観る

観戦は受け身だと伸びません。

牌姿が見える対局なら、打牌のたびに自分なら何を切るかを一瞬で決めてから、プロの打牌と比べます。違ったときに、ブロックの不足、受け入れの差、打点の期待、押し引きの判断のどれが理由だったかを当てるゲームにすると、何切る問題の解説を読むより速く感覚が育ちます。

打牌の理由を1つに絞って観ます。

観戦は対局数より復習が大事

見流すと知識が残りません。

同じ対局を2回観ると、最初は気付けなかった選択の理由が見えてきます。初心者は、難しい局面の深掘りより、序盤の手作りやリャンメン作りのような基本を繰り返し確認したほうが、何切る問題の正解率に直結します。同じ選択が繰り返し出てくるので、復習のほうが判断基準が固まります。

復習は序盤の数巡を重点的に観ます。

上達目的なら観戦環境を整える

学びを継続できる環境が結局一番強いです。

上達のために対局を観るなら、U-NEXT を利用してプロの対局を継続的に観るのが近道です。何切る問題の勉強と合わせて、実際の手順や打牌のテンポを体に入れると、問題の答えが実戦の動きとして定着します。途中で止めずに最後まで観る習慣が付くと、押し引きやテンポの感覚も学べます。

何切る問題と観戦をセットで回します。

観戦で考え方が一気にそろう

伸び悩むときほど、プロの対局を観て打牌理由を言語化し、同じ視点を何切る問題に持ち帰るだけで、初心者の上達は驚くほど加速し、観戦で見えた判断基準がそのまま実戦の手順として体に残りやすくなり、何を残すかの軸も固まります。

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まとめ:麻雀の何を切る問題を初心者が型で解く

麻雀の何を切る問題は、ブロック数、ターツの質、打点の残し方という型に落とすと再現できます。迷ったときは順番に戻るだけで答えが安定し、リャンメンを残す癖が付くと実戦のテンパイ率も上がります。

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きっと今日から手が止まらなくなります。

最終的には、U-NEXT を利用してプロの対局を観ながら同じ順番で考え、気付きを何切る問題で検証する循環が一番伸びます。観て学び、解いて固める流れを作って、迷いの少ない打牌に変えていきましょう。

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