麻雀が覚えられないのは頭が悪い?情報量を整理して覚える順序で解決

麻雀は、入口を細くすればちゃんと覚えられます。

麻雀が覚えられないのは頭が悪いからではなく、形と役と点数が一度に押し寄せてくるからです。 4面子1雀頭の形だけに目を向けます。最初の役は役牌に寄せます。スマホゲームで短く復習すると、流れが急に見えやすくなります。卓で止まる場所が役なのか形なのかで、覚える順番も変わります。

author

牌が多く見えて手が止まる人も、役名だけが頭から抜ける人も、詰め込み方を変えるだけで和了りまでの道筋はかなりはっきりします。

自分も、最初は牌を並べるだけで気持ちが焦って、役を聞かれると喉が詰まるようでした。けれど形を見る順番を減らしたら、帰り道の悔しさが少しずつ手応えに変わったんです。肩の力を抜いていきましょう。

このページの目次

麻雀が覚えられないのは頭が悪いからではない

覚えられない理由を言い換えられると、余計な自己否定がかなり減ります。

author

誤認しがちです。

情報量が多いだけ

麻雀で詰まる理由は、頭の悪さより情報量の多さです。

和了りの形と役と鳴きの判断と点数計算が、同じ局にまとめて出てきます。入口で混乱しやすいのは自然です。卓で止まる人ほど能力不足ではなく、見る順番がまだ定まっていないだけです。

自分を責める前に、今の局で何に止まったのかだけ把握しておきましょう。

形と役が同時に来る

初心者が苦しくなるのは、形づくりと役選びを同時にやろうとする場面です。

手牌を整えながら役まで考えると、どの牌を残すべきかが急に曖昧になります。役が先に気になりすぎると、4面子1雀頭の形そのものが崩れます。すると和了りから遠ざかりやすくなります。

手が散って見えた局は、役より先に形だけ見直す癖をつけてください。

一度に全部覚えない

覚え方が楽になるのは、覚える量を自分から減らしたときです。

最初のうちは、全部覚えようとするほど記憶が薄く広がります。和了りの形と最初の役とよく出る用語の順に絞ると、卓で使う情報だけが残りやすくなります。その結果、失敗が次の記憶に変わっていきます。

覚える項目を増やすのは、役牌で和了れる局が増えてからで十分です。

U-NEXTなら麻雀ドラマや麻雀プロの対局の空気に触れながら、頭が悪いのではなく慣れの差だと受け止めやすくなります。

映像で気持ちをほどく

人気の雀鬼/真・雀鬼シリーズが無料トライアルで視聴可能!



雀鬼/真・雀鬼シリーズを視聴するなら、U-NEXTの無料トライアルが最も賢い選択肢です。無料トライアルは登録日を1日目として31日目まで月額利用料が無料で、期間中に解約すれば月額料金は発生しません

author

この機会に是非どうぞ!

雀鬼/真・雀鬼シリーズは、作品ページに「見放題」表示が付いています。トライアル中でも追加料金なしで視聴できます。

雀鬼シリーズ無料視聴はコチラ

真・雀鬼シリーズ無料視聴はコチラ

麻雀ドラマを濃く楽しむならU-NEXT。雀鬼・真雀鬼など人気作が見放題で揃い、無料トライアルで一気見OK

今スグ無料視聴

麻雀が覚えられないと頭悪いと感じる場面

頭が悪いと感じる瞬間には、だいたい同じ詰まりどころがあります。

author

この引っかかりは深いです。

役が多くて固まる

役で固まるのは、珍しい失敗ではありません。

役の数が多いので、初心者ほど役名だけが先に気になります。けれど卓で必要なのは、全部の役を知ることではありません。その局で和了りに近い役を一つ見つけることです。そこで役牌に寄せる発想が効いてきます。

役名を思い出せない時は、白と發と中と自風と場風から見てください。

点数計算で止まる

点数計算で手が止まる人はかなり多いです。

点数計算は、形と役が見えてから乗る情報です。先にそこへ意識が向くと、和了れるかどうかの確認まで遅れます。最初の段階では、点数を言えないことより、役を失わずに和了りへ進めることのほうがずっと大切です。

点数が気になっても、その局は和了りの形だけを見失わないようにしてください。

詰まりどころを知る

頭が悪いと感じやすい場面には、はっきりした傾向があります。

見失いやすい場所

場面 迷う理由 先に見るもの
役選び 候補が多い 役牌があるか
手牌整理 牌が散って見える 4面子1雀頭に近い形
鳴き判断 早く和了りたい 鳴いても役が残るか
点数計算 工程が多い 和了れる形かどうか

詰まる場所が先に分かると、直す順番もぶれません。

U-NEXTならつまずきやすい局面の温度感を映像で追えるので、卓で固まる理由を感覚ごと整理しやすいです。

止まる場面を見比べる

麻雀が覚えられないなら4面子1雀頭だけ見る

和了りの骨組みが見えると、手牌の景色は急に静かになります。

author

形が見えると落ち着きます。

和了り形は4面子1雀頭

和了りの基本は4面子1雀頭です。

3枚のまとまりを4組と、2枚の雀頭を1組そろえる形が見えてくると、手牌整理の軸ができます。全部の牌を同じ重さで見なくて済むので、不要牌の候補も絞りやすくなります。最初はこの骨組みだけで十分です。

対子と3枚のまとまりを探すだけで、不要牌の見当がつきやすくなります。

配牌で見る順番

配牌で全部を見ようとすると、視線が散ります。

配牌で見る順番

  • 対子がある牌を探す
  • つながる数牌をまとめる
  • 孤立した字牌と端牌を見る
  • 4面子1雀頭から遠い牌を候補にする

この順番だけ固定すると、捨て牌の迷いがかなり減ります。

形が崩れる捨て方

捨て牌で失敗しやすいのは、対子を急いで壊すときです。

ペアは雀頭になるだけではありません。役牌なら役の種にもなります。つながる数牌を切りすぎると面子候補も減ります。孤立した字牌や端牌から外すほうが、形はずっと残りやすいです。

迷った局ほど、対子と連続した数牌を最後まで丁寧に残してみてください。

U-NEXT牌のまとまり方を眺めていると、4面子1雀頭の骨組みが目に残りやすく、形の勘が育ちます。

形の景色を目に入れる

麻雀点数早見表

まずは子の表で起点を作り、次に親の表に広げ、最後に満貫以上だけ別で覚えると迷いません。

author

点数は「翻」と「符」が決まれば、早見表で一発で読めます。

子(親以外)点数表

子の点数表は出番が一番多いので、ここが基準です。「30符1翻=1,000点」「40符1翻=1,300点」を目印にして、同じ列を追って確認します。

符\翻 1翻 2翻 3翻 4翻
20符 なし 1,300/400・700 2,600/700・1,300 5,200/1,300・2,600
25符 なし 1,600/400・800 3,200/800・1,600 6,400/1,600・3,200
30符 1,000/300・500 2,000/500・1,000 3,900/1,000・2,000 7,700/2,000・3,900
40符 1,300/400・700 2,600/700・1,300 5,200/1,300・2,600 8,000(満貫)/2,000・4,000
50符 1,600/400・800 3,200/800・1,600 6,400/1,600・3,200 8,000(満貫)/2,000・4,000
60符 2,000/500・1,000 3,900/1,000・2,000 7,700/2,000・3,900 8,000(満貫)/2,000・4,000
70符 2,300/600・1,200 4,500/1,200・2,300 8,000(満貫)/2,000・4,000 8,000(満貫)/2,000・4,000
80符 2,600/700・1,300 5,200/1,300・2,600 8,000(満貫)/2,000・4,000 8,000(満貫)/2,000・4,000
90符 2,900/800・1,500 5,800/1,500・2,900 8,000(満貫)/2,000・4,000 8,000(満貫)/2,000・4,000
100符 3,200/800・1,600 6,400/1,600・3,200 8,000(満貫)/2,000・4,000 8,000(満貫)/2,000・4,000
110符 3,600/900・1,800 7,100/1,800・3,600 8,000(満貫)/2,000・4,000 8,000(満貫)/2,000・4,000

親(親番)点数表

親は子より点が高くなります。1.5倍です。子の点数を見てから親の表を見直すとズレにくいです。

符\翻 1翻 2翻 3翻 4翻
20符 なし 2,000/700オール 3,900/1,300オール 7,700/2,600オール
25符 なし 2,400/800オール 4,800/1,600オール 9,600/3,200オール
30符 1,500/500オール 2,900/1,000オール 5,800/2,000オール 11,600/3,900オール
40符 2,000/700オール 3,900/1,300オール 7,700/2,600オール 12,000(満貫)/4,000オール
50符 2,400/800オール 4,800/1,600オール 9,600/3,200オール 12,000(満貫)/4,000オール
60符 2,900/1,000オール 5,800/2,000オール 11,600/3,900オール 12,000(満貫)/4,000オール
70符 3,400/1,200オール 6,800/2,300オール 12,000(満貫)/4,000オール 12,000(満貫)/4,000オール
80符 3,900/1,300オール 7,700/2,600オール 12,000(満貫)/4,000オール 12,000(満貫)/4,000オール
90符 4,400/1,500オール 8,700/2,900オール 12,000(満貫)/4,000オール 12,000(満貫)/4,000オール
100符 4,800/1,600オール 9,600/3,200オール 12,000(満貫)/4,000オール 12,000(満貫)/4,000オール
110符 5,300/1,800オール 10,600/3,600オール 12,000(満貫)/4,000オール 12,000(満貫)/4,000オール

満貫以上点数表

満貫以上は符を見なくても決まります。翻数だけで満貫・跳満・倍満・三倍満・役満のどれかを判断して、表で点数を読みます。

区分 子(ロン/ツモ子・親) 親(ロン/ツモオール)
満貫 8,000/2,000・4,000 12,000/4,000オール
跳満 12,000/3,000・6,000 18,000/6,000オール
倍満 16,000/4,000・8,000 24,000/8,000オール
三倍満 24,000/6,000・12,000 36,000/12,000オール
役満 32,000/8,000・16,000 48,000/16,000オール

麻雀が覚えられないなら役牌だけで和了りを狙う

役を絞ると、和了りまでの道筋が急に見えやすくなります。

author

役が多いと本当に濁ります。

役牌から入る

最初の役は、役牌だけに寄せると覚えやすいです。

白と發と中に加えて、自風と場風はそろえるだけで役になります。形の条件が複雑ではないので、役名と牌姿が結びつきやすいです。鳴いた後でも和了りの筋を残しやすい点も、初心者向きと言えます。

配牌に役牌の対子がある局は、その局だけ役牌で和了るつもりで進めましょう。

鳴く前に見る牌

鳴きは、役が残るときだけ使うほうが安全です。

役牌が対子ならポンの価値は高いです。一方で、役がないまま鳴くと、手は進んでも和了れない形に入りやすくなります。鳴く前に、役牌がそろう見込みがあるかだけ確認すると事故が減ります。

役牌が見えない局は、無理に鳴かず形を整えるほうを選んでください。

役を増やす時期

役を増やすのは、役牌で和了る感覚が付いてからで十分です。

最初からリーチやタンヤオや平和まで同じ重さで追うと、判断が散ります。役牌で和了れるようになると、鳴く局と門前で進める局の違いが見え始めます。その後に役を広げても遅くありません。

新しい役は、一度にひとつだけ足して卓で試す流れが合っています。

U-NEXTなら役牌で和了りに向かう流れも楽しみながら追えるので、役を絞る意味が納得しやすいです。

役を増やす前に目で慣れる

麻雀役一覧表

麻雀は、まず役を覚えるところから始まります。役が分からないとアガれないし、点数も決まりません。

author

たくさんありますが、自然と覚えてしまうものですね。

それぞれ大会やお店、仲間内の取り決めで様々な違いがある場合もあります。また、下記牌姿は一例で、牌姿を示している場合は一番右の牌が和了牌想定です。

1翻役

麻雀を始めたばかりの人がまず覚えるのが1翻役です。リーチやタンヤオ、役牌など「とにかくアガるための基本形」が多く、最初に身につけるほど和了率が安定します。点数は高くなくても、局を進める力が強いカテゴリです。

立直(リーチ)

門前でテンパイした状態で「リーチ」を宣言して和了する役です。

断么九(タンヤオ)

1・9牌と字牌を使わず、2〜8の数牌だけで和了する役です。

門前清自摸和(ツモ)

門前(鳴きなし)のまま、自摸で和了したときに付く役です。

役牌(ヤクハイ)/自風牌(ジフウハイ)

自分の風牌(東南西北のうち自分の風)を刻子(3枚組)または槓子(4枚組)にして和了する役です。

役牌(ヤクハイ)/場風牌(バフウハイ)

その局の場風(東場なら東、南場なら南)を刻子または槓子にして和了する役です。

役牌(ヤクハイ)/三元牌(サンゲンパイ)

白・發・中のいずれかを刻子または槓子にして和了する役です。

平和(ピンフ)

門前で、順子4組+雀頭1組の形になり、かつ両面待ちで和了する役です(役牌の雀頭など条件があります)

一盃口(イーペーコー)

門前で、同じ順子を2組(例:3-4-5を2組)作って和了する役です。

槍槓(チャンカン)

相手の加槓(持っている刻子に4枚目を足すカン)に対して、ロン和了する役です。

嶺上開花(リンシャン)

カンをした直後の「嶺上牌」をツモって和了する役です。

海底摸月(ハイテイ)

その局の最後のツモ牌でツモ和了したときに付く役です。

河底撈魚(ホウテイ)

その局の最後の捨て牌をロンして和了したときに付く役です。

一発(イッパツ)

リーチ後、鳴きが入らないまま1巡以内に和了すると付く役です。

ドラ

ドラ表示牌の次の牌(例:表示がならドラは)を持っていると翻が増えるボーナス要素です。

赤ドラ

赤い5の牌を持っていると翻が増えるボーナス要素です。

抜きドラ

三人麻雀でを「抜き牌」として抜くと、ドラ扱いになり翻が増えるボーナス要素です。

2翻役

2翻役は「手の形を少し意識すると狙える」役が中心です。チートイツやトイトイ、サンショクなど、狙い方を理解すると一気にアガりやすくなります。1翻役より点が伸びやすく、守りと攻めのバランスを取りやすいのも特徴です。

ダブル立直(ダブルリーチ)

門前で、最初の自分の打牌でリーチをかけ、そのまま和了したときに付く役です。

三色同刻(サンショクドーコー)

萬子・筒子・索子の3種類で、同じ数字の刻子(または槓子)を揃えて和了する役です。

三槓子(サンカンツ)

槓子(カン)を3つ作って和了する役です。

対々和(トイトイ)

4面子すべてを刻子(または槓子)で揃えて和了する役です。

三暗刻(サンアンコー)

暗刻(鳴かずに作った刻子)を3つ作って和了する役です。

小三元(ショーサンゲン)

白・發・中のうち2つを刻子(または槓子)にし、残り1つを雀頭にして和了する役です。

混老頭(ホンロートー)

1・9牌と字牌だけで和了する役です(必然的に刻子系の形になりやすいです)

七対子(チートイツ)

門前で、対子を7組揃えて和了する役です。必然的に単騎待ちになります。

混全帯么九(チャンタ)

すべての面子と雀頭に、1・9牌または字牌が必ず含まれる形で和了する役です(鳴くと翻が下がります)

一気通貫(イッツー)

同一種(萬子など)で、123・456・789の3つの順子を揃えて和了する役です(鳴くと翻が下がります)

三色同順(サンショクドウジュン)

萬子・筒子・索子の3種類で、同じ並びの順子を揃えて和了する役です(鳴くと翻が下がります)

3翻役

3翻役は狙う価値がはっきり出てくる中打点ゾーンです。ホンイツやジュンチャンのように牌の偏りを利用する役が多く、手牌の方向性を早めに決めるほどテンパイまでの速度も安定します。鳴くと翻が下がる役があるため、門前と副露の判断が重要です。

二盃口(リャンペーコー)

門前で、一盃口を2つ(同じ順子を2組×2)作って和了する役です。

純全帯么九(ジュンチャン)

すべての面子と雀頭に1・9牌が必ず含まれ、字牌は使わない形で和了する役です(鳴くと翻が下がります)

混一色(ホンイツ)

数牌1種類(萬子だけ等)+字牌だけで和了する役です(鳴くと翻が下がります)

6翻役

6翻の代表であるチンイツは、決まれば一気に高打点になる分かりやすい役です。配牌や序盤のツモで同じ色が多いときに狙う候補になり、手牌の方向性を強く固定して進めます。遠回りになりやすい役でもあるので、押し引きや速度感を意識して狙うのがコツです。

清一色(チンイツ)

数牌1種類だけで和了する役です(鳴くと翻が下がります)。

特殊

特殊満貫は、通常の翻計算とは別ルートで満貫扱いになるレアなカテゴリです。代表例の流し満貫は、条件を知っているだけでチャンスが見える局面があります。狙いすぎると守備が崩れやすいので「成立しそうなら寄せる」くらいの感覚がちょうど良いです。

流し満貫(ナガシマンガン)

流局まで自分が捨てた牌がすべて1・9牌または字牌で、しかもそれらが一度も鳴かれていない場合に成立する満貫扱いです。

役満

役満は麻雀の到達点のひとつで、成立すれば一撃で局面をひっくり返す破壊力があります。条件が重く、狙って作るというより「手がそうなったら追う」パターンが多いです。成立条件を知っておくと、チャンスを見逃さず、相手の役満気配にも気づきやすくなります。

天和(テンホー)

親が配牌の時点で完成形になっており、そのまま和了する役満です。

地和(チーホー)

子が鳴きなしで、最初の自摸で和了すると成立する役満です。

大三元(ダイサンゲン)

をすべて刻子(または槓子)にして和了する役満です。

四暗刻(スーアンコウ)

暗刻を4つ作って和了する役満です(門前系の代表格です)

字一色(ツーイーソー)

字牌だけで和了する役満です。

緑一色(リューイーソー)

緑系の牌(主に索子の一部と發)だけで和了する役満です。

清老頭(チンロートー)

1 牌と9牌だけで和了する役満です。

国士無双(コクシムソウ)

么九牌13種を各1枚ずつ揃え、どれか1種を対子にして和了する役満です(門前)

小四喜(ショースーシー)

のうち3つを刻子(または槓子)にし、残り1つを雀頭にして和了する役満です。

四槓子(スーカンツ)

槓子を4つ作って和了する役満です。

九蓮宝燈(チューレンポートー)

同一種の数牌で特定の形(1112345678999+任意1枚)を満たして和了する役満です(門前)

ダブル役満

ダブル役満は役満の中でもさらに上位の扱いで、成立条件がより厳しい分、点数インパクトも最大級です。頻繁に出るものではありませんが、条件を知っていると「ここで待ちの形を変える価値があるか」が判断できます。レア役だからこそ、知識があるだけで得をするカテゴリです。

四暗刻単騎(スーアンコウ単騎)

四暗刻を、雀頭単騎待ち(対子にする牌1種待ち)で和了した場合のダブル役満です。

国士無双十三面待ち(コクシムソウ十三面)

国士無双で、13種すべてが待ちになる形(十三面待ち)で和了した場合のダブル役満です。

純正九蓮宝燈(ジュンセイチューレン)

九蓮宝燈で、9種類すべてが待ちになる形(九面待ち)で和了した場合のダブル役満です。

大四喜(ダイスーシー)

東南西北をすべて刻子(または槓子)にして和了するダブル役満です。

麻雀が覚えられないときのスマホ復習の流れ

復習の型が決まると、忘れる怖さはかなり薄まります。

author

忘れる前提でいいんです。

一局ごとに見直す

復習は、一局まるごとではなく一場面だけで十分です。

和了れた局は役が何だったかを確認します。和了れなかった局はどこで手が止まったかを振り返ります。全部の牌譜を追うよりも、失敗した一点だけを見るほうが次の対局で使いやすいです。

見直す場面は、役を失った局か鳴くか迷った局に絞ってください。

スマホ復習の流れ

スマホゲームは、短い反復とかなり相性がいいです。

復習の流れ

場面 確認すること 時間の目安
対局前 役牌と4面子1雀頭を思い出す 数分
対局中 鳴く前に役が残るか見る 数秒
対局後 止まった場面を1つだけ見返す 数分
寝る前 同じ失敗を1局だけ復習する 数分

長く触るより、短く何度も触るほうが覚えやすいです。

見返す量を決める

復習が続く人は、見返す量を最初から少なくしています。

一度に多く見返すと、疲れて翌日に残りません。役牌で和了れた局を一局だけ見ます。迷った局も一局だけ見ます。こう決めると負担が増えにくくなります。復習そのものを嫌いになりにくい点も大きいです。

物足りないくらいで切り上げるくらいが、翌日の卓につながります。

U-NEXT短い対局や麻雀ドラマの一場面に触れておくと、復習の合間でも麻雀の記憶を切らさずに済みます。

短い反復を続ける

麻雀が覚えられない頭悪い不安を重くする癖

覚え方そのものより、焦り方の癖で苦しくなる人は少なくありません。

author

気持ちの崩れも大きいです。

点数計算を先頭に置かない

点数計算を最初の合格ラインにすると、手が止まりやすくなります。

和了りの可否がまだ曖昧な段階で符や翻まで追うと、視線が分散します。実戦では、和了れる形を作ることと役を付けることが先に来ます。その後に点数が乗ると捉えるほうが、卓で崩れにくいです。

最初は点数より和了りまで届いた局面を増やすことを優先しましょう。

難しい役に飛びつかない

きれいな役に惹かれすぎると、覚え方は一気に重くなります。

見た目が整った手や高い手に意識が寄ると、役牌のような単純な和了り筋を見落としやすくなります。難しい役は知っているだけで十分な時期が長いです。使いこなす前提で抱え込まなくても問題ありません。

和了りが増えるまでは、複雑な役は眺めるだけで流して大丈夫です。

比べる相手を間違えない

上手い人の速度と比べると、覚え方はすぐ苦しくなります。

長く打ってきた人は、形も役も体に染みています。昨日の自分より一つ早く役牌を見つけられたか。鳴く前に立ち止まれたか。そこを見るほうが、前進がはっきり分かります。

比べる相手は卓の強い人ではなく、前回の自分に置いてください。

U-NEXTなら重たい局面を見て楽しむ余裕も持ちやすく、全部を一度に背負わない感覚を保ちやすいです。

焦りを少し外してみる

麻雀が覚えられない頭悪い悩みに多い疑問

引っかかりやすい疑問を先に片づけると、卓に戻りやすくなります。

author

この迷いは残りやすいです。

覚えられないのは向いていないから?

向いていないと決めるには早すぎます。

麻雀は最初の情報量が多いので、入口で苦しむ人が珍しくありません。4面子1雀頭と役牌だけに絞っても、まだ卓で何も見えない状態が続くなら学び方を変える段階です。ただ、覚えられないだけで適性不足とは言えません。

役を減らしたうえで数局続けてみて、見えるものが増えるかを確かめてください。

点数計算は後回しでいい?

後回しで構いません。

和了りの形と役がまだ不安定な段階では、点数計算を急いでも実戦で使い切れません。点数が気になる場面は必ず来ます。けれど役牌で和了れるようになってからでも、入り口としては十分に間に合います。

卓で止まる原因が点数だけになってから、少しずつ触れてください。

役牌だけでは勝てない?

役牌だけでも、覚える初期段階にはしっかり意味があります。

役牌は、和了りの仕組みを体で覚えるための土台になります。勝ち切るためには後で役の幅が必要です。それでも最初から勝ち方を全部詰め込むより、和了る経験を重ねるほうが次の役にもつながりやすいです。

役牌で和了れた局が増えたら、次に一つだけ役を足しましょう。

スマホゲームだけでも覚えられる?

入口としてはかなり相性がいいです。

配牌の回数をすぐ増やせます。同じ失敗を短い間隔で見返せます。その強みが大きいです。ただ、流れに任せて押すだけになると復習が抜けます。和了れた役と止まった場面だけは毎回確認したほうが、身につきやすくなります。

打って終わりにしないで、一場面だけ振り返る形を残してください。

U-NEXT麻雀ドラマや麻雀プロの対局を見ておくと、疑問が残る時期でも卓の面白さを先に受け取りやすいです。

楽しさを先に取り戻す

まとめ:麻雀が覚えられない頭が悪い不安は順番で軽くなる

麻雀が覚えられないときは、全部を同時に持たないことが大切です。4面子1雀頭で形を見ます。最初の役は役牌に寄せます。スマホゲームで短く復習します。この順番に戻るだけで、頭が悪いという思い込みはかなり薄くなります。

author

それだけで卓はぐっと静かになります。

麻雀ドラマや麻雀プロの対局を視聴して、牌の流れや卓の空気を楽しみながら覚え直すならU-NEXTがおすすめです。

U-NEXT

麻雀観るならU-NEXT!これひとつで楽しめます

U-NEXTは、映画・ドラマ・アニメ・マンガなど多彩なコンテンツを視聴出来る動画配信サービスです。見放題作品数が業界No.1※で、高画質・高音質に対応し、31日間の無料トライアルも利用できます。

※GEM Partners調べ/2025年1⽉ 国内の主要な定額制動画配信サービスにおける洋画/邦画/海外ドラマ/韓流・アジアドラマ/国内ドラマ/アニメを調査。別途、有料作品あり。

U-NEXTの6つの特⻑

  • 390,000本以上が⾒放題!最新レンタル作品も充実
  • 「観る」と「読む」がひとつのアプリで
  • 毎⽉もらえる1,200ポイントでお得に
  • マンガの購⼊などは、最⼤40%※をポイントで還元
  • ファミリーアカウントをつくれば、もっとお得
  • ダウンロード機能※で、いつでもどこでも視聴

390,000本以上が⾒放題!

⾒放題のラインアップ数は断トツのNo.1※。だから観たい作品を、たっぷり、お得に楽しめます。また、最新作のレンタルもぞくぞく配信。もう、観たい気分を我慢する必要はありません。

※GEM Partners調べ/2025年1⽉ 国内の主要な定額制動画配信サービスにおける洋画/邦画/海外ドラマ/韓流・アジアドラマ/国内ドラマ/アニメを調査。別途、有料作品あり。

「観る」と「読む」がひとつのアプリで

U-NEXTなら、映画やドラマを観た後に、原作マンガや原作本も簡単にチェック可能。わざわざ別々のアプリを使い分けることなく、好きな作品を深掘りできます。

毎⽉もらえるポイントでお得

毎⽉もらえる1,200円分のポイントは、最新映画のレンタルやマンガの購⼊に使えます。翌⽉に持ち越す※こともできるので、お好きな作品にご利⽤ください。

※最⼤90⽇まで持ち越し可能。※⼦アカウントでもご利⽤いただけます。

マンガの購⼊をポイント還元

たとえば1,000円分のマンガを購⼊したり、最新映画をレンタルしたりすると、最⼤400円分がポイントで戻ります。だから、気になる作品がたくさんあっても⼤丈夫。還元されたポイントでお得に楽しめます。

※40%ポイント還元の対象は、クレジットカード決済による作品の購入/レンタルです。※iOSアプリのUコイン決済による作品の購入/レンタルは、20%のポイント還元です。※還元の対象外となる決済方法や商品があります。くわしくはこちらをご確認ください。

ファミリーアカウントでもっとお得

最⼤4つのアカウントがつくれるから、家族4⼈の利⽤なら1⼈あたり実質約500円。しかも、視聴のプライバシーが守られるので安⼼です。

いつでもどこでも視聴

Wi-Fi環境で作品をダウンロードしておけば、通信量の⼼配は無⽤。映画やドラマのほか、マンガや雑誌も、お好きな場所で快適に楽しめます。

※スマートフォンアプリのみ対応しています。※ダウンロード済みコンテンツの視聴期間は、最⼤48時間です。期限は作品によって異なります。※⼀部の作品は、ダウンロードに対応していない場合があります。

今すぐ見られる

U-NEXT会社情報
社名 株式会社U-NEXT(英文名称 U-NEXT Co., Ltd.)
本社所在地 〒141-0021
東京都品川区上大崎三丁目1番1号 目黒セントラルスクエア